Секреты Pinnacle Studio 9



   новости        

Секреты Pinnacle Studio 9

Когда я приступал к работе с цифровым видео в 1991 году, сама возможность смотреть видеофильмы на компьютере казалась мне технологическим чудом. Однако стоило показать это обычному человеку, возникала типичная реакция: «А почему выглядит хуже, чем на моем телевизоре?» Трудновато было дать ответ, если учесть, что компьютер тогда стоил три тысячи долларов, а телевизор - триста.
С этого и начались мои поиски «видео без оправданий». Такого видео, которое я мог показать жене, детям и друзьям, не принося извинений за неважное качество изображения или звука.
По мере роста интереса к цифровому видео мои друзья и родные стали чаще спрашивать о том, какой видеоредактор лучше. Чтобы он был достаточно дешев и легок в освоении. Когда рекомендуешь пользоваться какой-нибудь программой, поневоле начинаешь играть роль службы технической поддержки - к тебе обращаются по всем вопросам работы с ней. Поэтому я стал искать такую программу, рекомендуя которую не рискуешь стать ходячей справочной.
Как вы, наверное, догадываетесь, я ее нашел. Это программа Studio 9.0, созданная компанией Pinnacle Systems.
Studio 9.0 предлагает вам именно то самое «видео без оправданий» благодаря алгоритму кодирования в формат MPKG-2. Именно такой формат используется и DVD- дисках, производимых в Голливуде. В конце концов, если он подходит для фильмов «Матрица» и «Когда Гарри встретил Салли», то вполне подходит и для меня! Сам формат MPEG-2 еще не гарантирует бескомпромиссного качества изображения. Все зависит от исходной записи, применяемого кодировщика и настройки параметров кодирования.
Я проработал в команде обозревателей журнала PC Magazine, которая отметила Studio несколькими наградами «Выбор редактора», и убедился, что интерфейс этой программы понятен даже новичкам в области видеомонтажа. С выходом Studio 9.0, первой программы, объединяющей традиционную обработку видео с авторингом DVD, программисты Pinnacle предоставили возможность пользоваться DVI) так же легко и удобно. Эта технология в последнее время стала вполне доступной благодаря псюро! !>м записывающим DVD-приводам и совсем дешевым дискам.
Возможности Studio по созданию видеороликов весьма обширны. Хотите быстро преобразовать 60-минутную видеопленку в формат DVD и отправить своей теще? Нет ничего проще - никаких проблем и путаницы. Хотите потратить несколько часов на создание полноценного фильма, «точь-в-точь как в Голливуде»? Studio позволяет сделать и это, причем распространить свой фильм вы сможете либо на DVD-дисках, либо через Internet, либо каким-то другим способом.
Данную программу легко освоят даже новички, однако ее инструментарий удовлетворит и опытного пользователя.

Введение
Возможности Studio по созданию видеороликов весьма обширны. Хотите быстро преобразовать 60-минутную видеопленку в формат DVD и отправить своей теще? Нет ничего проще - никаких проблем и путаницы. Хотите потратить несколько часов на создание полноценного фильма, «точь-в-точь как в Голливуде»? Studio позволяет сделать и это, причем распространить свой фильм вы сможете либо на DVD-дисках, либо через Internet, либо каким-то другим способом.
Данную программу легко освоят даже новички, однако ее инструментарий удовлетворит и опытного пользователя.

Экскурсия
Несмотря на простоту и ясность, интерфейс программы Studio 9.0 от компании Pinnacle Systems имеет несколько укромных уголков, незаметных с первого взгляда. На наше счастье, в Studio есть довольно обширный обзорный тур, который знакомит пользователя с окрестностями. В начале этой главы мы узнаем, как совершить эту экскурсию по округе, затем познакомимся с основными режимами работы программы: Захват (Capture), Редактирование (Edit) и Вывод фильма (Make Movie).

Отправляемся на экскурсию
Экскурсия по Pinnacle Studio познакомит
Вы сами руководите экскурсией
Режим Редактирование
При первом запуске Studio
Альбом
Кнопки на левой стороне Альбома
Плеер содержит обычные элементы
С помощью этих кнопок можно переключаться
Кнопка «Видеокамера» открывает

Выбор диска для исходного видеоматериала
Pinnacle Studio - довольно легкая в обращении программа, поэтому вы сразу можете приступить к работе. В то же время для каждого создаваемого проекта следует предварительно задать некоторые параметры. Например, указать местоположение для полученного из внешних источников видеоматериала и вспомогательных файлов, да и проверить жесткий диск на соответствие не менее жестким требованиям видеомонтажа тоже не помешает.

Выбор диска для захваченных файлов
Выполните команду Настройки
Щелкните по желтой кнопке с изображением
Откройте список Папка для выбора диска
Выберите диск на котором будут
Для создания новой папки щелкните
Пусть имя папки говорит что в ней хранится
Дефрагментация диска
Порядок дефрагментации диска
Долгая дорога к утилите Дефрагментация

Интерфейс во время захвата DVвидео
В далеком 1996 году мне впервые попала в руки цифровая видеокамера, и с тех пор я остаюсь большим поклонником цифрового видео. Помимо того что цифровое видео легко переносить на компьютер, оно, как правило, обладает более высоким качеством, чем видео на аналоговых камерах. Кроме того, цифровые видеокамеры записывают время и дату каждой съемки, поэтому Pinnacle Studio 9.0 может разделять видеоматериал на сцены.

Процесс переноса
Панель видеокамеры позволяет управлять
Дискомер сообщает сколько видеоматериала
Кнопка Начать захват
Закладка Параметры захвата
Автоматическое разбиение на сцены
Мы вновь встречаемся с вкладкой
Соединение для передачи DVвидео
FireWire приходит на помощь
DVпорт в моей камере Canon GL2

Интерфейс при захвате аналогового видео
В то время как захват DV-видео представляет собой простой перенос файла и зачастую не требует выполнения каких-либо настроек, захват аналогового видео связан с множеством настроек, которые необходимо указать: разрешение, качество, яркость, громкость звука и т.д. Обилие настроек может сбить с толку любого пользователя.

В интерфейсе программы Studio
Альбом при включенном авторазбиении на сцены
Параметры захвата аналогового видео
В этом окне вы указываете источники
Разбиение на сцены в аналоговом видео
Соединение для захвата аналогового видео
На панельке моей почтенной камеры
Кабель SVideo Используйте его
Типичный тройной аналоговый кабель
Если в вашей видеокамере имеется

Захват кадров
Мне очень нравится возможность захвата отдельных кадров, полученных с помощью цифровой видеокамеры, особенно если на них сняты мои дети. Почему? Дело в том, что, хотя моя цифровая фотокамера Kodak DC4800 делает фотографии очень высокого качества (3,2 мегапикселя), следующий кадр можно получить только через шесть секунд после предыдущего.

Захват статических изображений из видеокамеры
Щелкните по кнопке «Камера»
В панели Видеоинструменты
Если у вас цифровая видеокамера
Для захвата кадра щелкните по кнопке Захват
Щелкните по кнопке Добавить
Сохраните кадр на диске
Для того чтобы захватить кадр
Для захвата кадра из видеофрагмента
При помощи кнопок управления

Видеосцены
Альбом (Album) является неотъемлемой частью интерфейса программы Studio. Это место хранения видео- и аудиофайлов, а также статических изображений -тех ресурсов, из которых будет состоять ваш проект. Более того, в Альбоме хранятся переходы, титры и меню. Эта панель не является в полном смысле корзиной или библиотекой, какие имеются в других программах, поскольку все ресурсы не остаются в файле проекта. В Альбоме просто отображаются файлы в текущей папке.

Переход на закладку Видеосцены
Studio в режиме Редактирование
Щелкните по соответствующей закладке
Щелкните по кнопке «Камера»
Загрузка видеофайлов
Загрузка в Альбом захваченного видео
Список в Альбоме содержит все
Файл загружен!
Чтобы загрузить файл из другой
Диалоговое окно для выбора файла

Режимы Окна Фильма
После того как вы выполните захват всех исходных видео- и аудиоматериалов, а также подготовите статические изображения, на жестком диске появится множество файлов - как правило, гораздо больше, чем будет использовано в готовом видеофильме. То есть теперь нам нужно отрезать все лишнее и собрать вместе разрозненные кусочки будущего проекта. Эта работа выполняется в Окне Фильма.

Режим Сценарий
Режим Линия времени
Режим Монтажный лист
Переключение между режимами Окна Фильма
Переключаться между режимами можно
Окно настроек редактирования программы
На закладке Редактирование
На увеличенных картинках
Работа в режиме Сценарий
Перетаскивание видеофрагментов в Сценарий

Наш инструментарий
Переходом называется эффект, используемый в видеофильме для плавной смены одной сцены другой. Наверняка вы наблюдали похожие эффекты, хотя и не догадывались, что они называются именно так. Например, в художественных фильмах часто используется затухание (фейдер - fade), когда изображение в конце сцены темнеет и становится полностью черным, а следующая сцена так же плавно появляется из черного экрана. Когда две сцены сначала сливаются друг с другом, а потом на экране остается только вторая, такой эффект называется наплывом (dissolve).

Щелкните по кнопке «Молния»
Один из моих любимых эффектов
Эффектов в наборе Hollywood FX
Для чего нужны переходы
Мои правила использования переходов
Использование переходов
В этом окне мы изменяем длительность
Проведите мышью над переходом
Нарастание и затухание клипа
Чтобы включить эффект перехода

Открываем Редактор титров
Редактор титров (Title Editor) программы Studio всегда отличался удобством и функциональностью. В восьмой версии программы компания-разработчик добавила в него еще одну функцию - создание DVD-меню и кнопок. Таким образом, в Studio 9.0 объединены возможности по обычной обработке видео и по созданию DVD-проектов, причем интерфейс программы в обоих случаях остался неизменным, что значительно облегчает задачу.

Вы можете открыть Редактор титров
Один из многочисленных способов
В этом диалоговом окне вы должны
Редактор при создании накладных титров
Открытие Редактора титров (более легкий способ)
В Альбоме есть закладка готовых титров
Две страницы готовых титров
Помещаем титр на видеодорожку
Помещаем титр на дорожку титров
Выполните двойной щелчок мышью

Самоучитель по Pinnacle Studio 9

Если вы приобрели лицензионную версию Studio 9.0 в магазине, то у вас должно быть руководство пользователя, в котором описываются всевозможные компоненты интерфейса программы. Данная книга дополняет это руководство в двух аспектах.
Во-первых, как и все книги серии «Quick Start», настоящее издание ориентировано на выполнение конкретных задач, с которыми приходится чаще всего сталкиваться при обработке видео. Точные и обстоятельные описания, вкупе с иллюстрациями, рассказывают о наиболее эффективных способах работы. Кроме того, проработав с цифровым видео многие годы, я знаю, что видеомонтаж отнимает кучу времени. Возможно, именно поэтому многие люди вообще никак не редактируют свои фильмы. Специальные разделы и советы в книге посвящены именно тому, как повысить производительность труда. Встречающиеся в книге врезки (фрагменты, отделенные от основного текста) рассказывают о всевозможных технических деталях.

Введение
Проработав с цифровым видео многие годы, я знаю, что видеомонтаж отнимает кучу времени. Возможно, именно поэтому многие люди вообще никак не редактируют свои фильмы. Специальные разделы и советы в книге посвящены именно тому, как повысить производительность труда. Встречающиеся в книге врезки (фрагменты, отделенные от основного текста) рассказывают о всевозможных технических деталях.

Создание фильмов в Studio
Что вы сможете делать
Обработка и производство
Обработка и производство - 2

Интерфейс
Несмотря на простоту и ясность, интерфейс программы Studio 9.0 от компании Pinnacle Systems имеет несколько укромных уголков, незаметных с первого взгляда. На наше счастье, в Studio есть довольно обширный обзорный тур, который знакомит пользователя с окрестностями. В начале этой главы мы узнаем, как совершить эту экскурсию по округе, затем познакомимся с основными режимами работы программы

Экскурсия
Отправляемся на экскурсию
Режим Редактирование
Альбом
Плеер
Окно Фильма
Окно Фильма - 2
Захват
Захват цифрового видео
Видеозахват с аналоговых источников

Приступаем к работе
Studio выводит служебные параметры, такие как пути к файлам, в тех же диалоговых окнах, в которых содержатся настройки конкретных действий, например захват или создание переходов. В данной главе мы рассмотрим в основном именно служебные настройки (остальные же, в частности предварительный просмотр переходов, будут описаны позже).

Выбор диска для захваченных файлов
Создание новой папки и присвоение имени клипам
Дефрагментация диска
Порядок дефрагментации диска
Тестирование диска
Оптимизация работы диска
Установка длительности по умолчанию
Настройка длительности по умолчанию
Настройка интервала автосохранения
Местоположение вспомогательных файлов

Захват цифрового видео
Термин «видеозахват» получил распространение в те времена, когда передача видео из камеры на компьютер происходила при помощи «карты видеозахвата». Эта карта преобразовывала аналоговый сигнал в цифровой, а затем сжимала полученный результат, чтобы он поместился на диск. Сейчас все это таинство происходит внутри самой цифровой камеры, которая хранит видео на ленте в оцифрованном, а не аналоговом виде.

Ограничения на размер файла в Windows
Выбор формата принимаемого видео
Выбор формата принимаемого видео - 2
Выбор формата файлов при захвате
Тайм-код: что нужно знать о нем
Захват DV-видео в формат MPEG
Захват исходного DV-видео в формат MPEG
Захват видео в формат MicroMV
Захват видео в формат MicroMV - 2
Комментарии к сценам

Захват аналогового видео
Отметим, что интерфейс программы Studio при получении DV-видео с различных камер и FireWire-устройств одинаковый, в то время как аналоговые устройства, их параметры и, соответственно, варианты интерфейса программы при работе с ними могут сильно различаться. И хотя компания Pinnacle пытается придерживаться в Studio определенного стандарта, изложить абсолютно все различия между многочисленными устройствами просто невозможно.

Выбор настроек захвата аналогового видео
Настройка входного видеосигнала
Регулировка входного видеосигнала
Настройка входного аудиосигнала
Регулировка громкости входного аудиосигнала
Оцифровка аналогового видео
Порядок захвата аналогового видео
Порядок захвата аналогового видео - 2
Комментарии к сценам
Просмотр захваченного видео

Работа со статическими изображениями
Для того чтобы захватить отдельные изображения, то есть кадры, из видеокамеры, прежде всего необходимо подключить ее и убедиться в том, что все функционирует правильно. Данная операция выполняется так же, как при работе с цифровыми (DV) и аналоговыми видеокамерами, поэтому мы будем говорить сразу о двух вариантах.

Захват кадров
Захват изображений из видеокамеры
Захват изображений из видеокамеры - 2
Захват изображений из видеофайла на диске
Захват изображений из видеофайла на диске - 2
Редактирование статических изображений
Как Studio работает с изображениями
Оптимизация изображений

Сбор исходных материалов в Альбоме
По сравнению с таким богатым возможностями и гибким режимом, как Сценарий в Окне Фильма, Альбом не столь эффектное, но, безусловно, одно из самых ценных средств. Он позволяет значительно сэкономить время на создание проекта, без него вам пришлось бы большую часть этого времени тратить на поиск нужных для проекта ресурсов.

Режимы и инструменты Альбома
Переход в режим Описания
Изменение значка сцены
Поиск сцен, используемых в проекте
Комментарии к сценам
Изменение комментариев к сценам
Выделение сцен на основе ключевых слов
Закладка Статические изображения
Переход на закладку Статические изображения
Просмотр имен файлов статических изображений

Создание видеоклипов в Окне Фильма
Окно Фильма (Movie Window) - одно из самых гибких элементов интерфейса программы Studio. Вы можете использовать его в одном из трех режимов: Сценарий (Storyboard), Линия времени (Timeline) и Текст (Text). Последний режим в меню Studio называется Монтажный лист. В данной главе мы узнаем особенности этих режимов и научимся работать в каждом из них, а также настраивать их по своему вкусу.

Перетаскивание видеофрагментов в Сценарий
Вставка сцены между двумя другими сценами
Изменение порядка клипов в Сценарии
Воспроизведение клипа из Сценария
Перенос видеофрагментов в Линию времени
Перетаскивание видео в Линию времени
Вставка видеофрагмента между двумя клипами
Изменение порядка клипов в Линии времени
Настройка режима Линия времени
Перемещение по Линии времени

Переходы
Переходом называется эффект, используемый в видеофильме для плавной смены одной сцены другой. Наверняка вы наблюдали похожие эффекты, хотя и не догадывались, что они называются именно так. Например, в художественных фильмах часто используется затухание (фейдер - fade), когда изображение в конце сцены темнеет и становится полностью черным, а следующая сцена так же плавно появляется из черного экрана.

Наш инструментарий
Наш инструментарий - 2
Для чего нужны переходы
Мои правила использования переходов
Использование переходов
Нарастание и затухание клипа
Вставка перехода между двумя клипами
Затухание или нарастание титров
Изменение перехода на видеодорожке
Расчет времени

Специальные эффекты
Видеоэффекты, доступные в программе Studio, можно разделить на две категории: «лечебные», которые помогают устранить проблемы с видеоматериалом, и художественные, которые модифицируют или каким-то образом украшают видео. «Лечебные» фильтры позволяют изменить яркость и цветность, в то время как художественные помогают сделать фильм черно-белым или, к примеру, создать эффект замедленной либо ускоренной съемки.

Преобразование видео в черно-белый цвет
Применение эффектов «размытие», «чеканка»
Использование визуальных эффектов во времени
Применение визуального эффекта во времени
Отмена визуальных эффектов
Отмена визуального эффекта
Изменение скорости воспроизведения
Изменение скорости при помощи ползунка
Изменение скорости при помощи Линии времени
Эффект стробоскопа

Титры и меню
Редактор титров (Title Editor) программы Studio всегда отличался удобством и функциональностью. В восьмой версии программы компания-разработчик добавила в него еще одну функцию - создание DVD-меню и кнопок. Таким образом, в Studio 9.0 объединены возможности по обычной обработке видео и по созданию DVD-проектов, причем интерфейс программы в обоих случаях остался неизменным, что значительно облегчает задачу.

Открываем Редактор титров
Открываем Редактор титров - 2
Открытие Редактора титров (более легкий способ)
Выход из Редактора титров с сохранением титра
Интерфейс Редактора титров
Ввод и правка текста
Изменение текста
Перемещение текста
Изменение шрифта, атрибутов текста
Стили текста

Работа со звуком
На протяжении предыдущих десяти глав мы обсуждали преимущественно визуальную составляющую видеофильма, так что могло сложиться впечатление, будто звук не столь важен. Однако любой режиссер вам скажет, что это далеко не так. Возможно, лучшим индикатором является Internet: большинство пользовате; лей Сети согласны смотреть на крошечную видеокартинку с чудовищным качеством, но как только возникают малейшие проблемы со звуком, начинаются жалобы.

Звуковые дорожки и работа с ними
Перенос аудио в Линию времени
Панель Аудиоинструменты
Настройка параметров записи звука
Перенос файлов с музыкального компакт-диска
Настройки записи комментариев
Копирование компакт-дисков
Копирование аудиотрека с компакт-диска
Копирование аудиотрека с компакт-диска - 2
Создание фоновой музыки в SmartSound

DVD-авторинг
Главная проблема линейного видео заключается в его... линейности. Вы тратите целую вечность на создание 30-минутного фильма из четырех часов съемки, а потом все равно не можете быстро отыскать то самое место, где Салли и ее кузен Джонни, держась за руки, смотрят на праздничный парад.

Маленький совет
Порядок следования видеоматериала
Линейный проект
Два лика DVD-диска
Отдельные видеофрагменты или слайд-шоу
Структура меню
Линейные меню
Пользовательские меню
Гибридные меню
Шаблоны меню

Запись на ленту
Запись на ленту - это типичный способ распространения или архивации видео фильмов. При работе с цифровым видео результат обычно выводится на DV-ленту, а затем, если нужно, копируется на VHS-кассету или любой другой носитель, хранящий аналоговое видео.

Настройка аппаратуры
Настройка аппаратуры для записи на ленту
Вывод на ленту
Вывод на ленту - 2
Умный рендеринг
Запись на ленту дисковых файлов
Порядок записи дисковых файлов
Вывод на ленту DVD-проектов

Вывод в цифровой формат
Выбор подходящего формата довольно прост. Если вы выводите фильм для последующего его воспроизведения с жесткого диска или для записи на компакт-диск, выбирайте MPEG. Этот формат вытеснил AVI-файлы в качестве средства распространения видео. Если же вы хотите использовать видео в Internet - опубликовать его на сайте или послать по электронной почте, используйте потоковый формат.

Расшифровка параметров сжатия
Расшифровка параметров сжатия - 2
Расшифровка параметров сжатия - 3
Обзор форматов сжатия
MPEG-1 против MPEG-2
Потоковые технологии
Сжатие в формат AVI
Кодирование проекта в фермат DV
Кодирование проекта в фермат DV - 2
Кодирование в формат AVI для распространения

Комбинации клавиш
В приведенных таблицах слова Влево, Вправо, Вверх, Вниз означают клавиши управления курсором (со стрелками), Плюс и Минус - соответственно клавиши + и -. В руководстве по программе сказано, что клавиша К начинает воспроизведение видео. Однако в Studio версии 9.0 эта клавиша не работает, в то время как клавиша L — работает.

Комбинации клавиш
Комбинации клавиш - 2

Устранение неполадок
Захват, редактирование и вывод на ленту видеоматериалов, несомненно, являются самыми сложными задачами, которые выпадают на долю персональных компьютеров. Поэтому не стоит удивляться, что обработка видео «выводит на чистую воду» многие несовершенства компьютерной системы, незаметные, скажем, в Internet или в текстовом редакторе.

Оптимизируем компьютер
Подготовка к установке программы
Исправление типичных неполадок
DV-плата и камера
Проблемы DV-платы и камеры
Проблемы DV-платы и камеры - 2
Во время DV-захвата видео не принимается
Аналоговое видео не принимается
Решение проблемы видео в Плеере
Пропущенные кадры


Помощь по Macromedia Flash 5 (2)

Представьте, что однажды был создан вебсайт магазина бумажных змеев. Покупатели приходили бы на этот сайт, чтобы посмотреть на статические изображения различных змеев и выбрать то, что им понравится. Честно говоря, большинство заказчиков ушло бы неудовлетворенным, такой сайт не привлек бы их внимание.
Теперь представьте, что Вы можете добавить Flash на этот сайт. В этом учебнике Вы будете автором веб-страницы для магазина бумажных змеев "Orbit Kites" - интерактивного сайта, который позволяет пользователям просматривать и конструировать своих собственных змеев. После выбора змея, заказчик нажимает на кнопку и видит его стоимость и анимацию этого змея в полете.
По окончанию учебной программы, Вы сможете пользоваться теми возможностями и преимуществами, которые предоставляет Flash и будете знать больше о создании Flash-клипов. Вы изучите следующие темы:
Изменение свойств Flash-клипа
Импорт, создание и модификация содержания, показываемого в Вашем клипе
Озвучивание кнопок
Использование Сцены (Stage) и Монтажной линейки (Timeline) для монтажа клипа
Создание анимации движений (motion-tweening) и форм (shape-tweening)
Использование команд для повышения интерактивности и облегчения работы
Тестирование клипа для проверки эффективности загрузки
Экспорт клипа для использования в сети

Введение
Новые свойства пакета Flash 5 обеспечивают расширенные возможности для создания графики, увеличения интерактивности и облегчения процесса работы. Он также имеет значительно расширенные возможности ActionScript - языка написания скриптов.

Краткий обзор
Flash предлагает несколько различных путей анимации элементов, использующих методы покадровой (frame-by-frame) или автоматической (tweening) анимации. Во втором методе определяется, как элемент выглядит в первом ключевом кадре, затем определяется, как тот же самый элемент выглядит в следующем keyframe. Flash автоматически создает анимацию между этими двумя ключевыми кадрами. Для этого Учебника, Вы создадите два различных типа tweening-эффектов: движение бумажного змея (motion tweening эффект - анимация движения) и движение веревки (shape tweenin эффект - анимация формы).

Анимация элементов
Использование команд для вывода результата
Публикация клипа
Следующие шаги
Что Вы должны знать
Просмотр готового клипа
Установка свойств Flashклипа
Создание содержания
Импорт содержания
Организация библиотеки

Рабочая среда Flash
Flash-клипы, это графика и анимация для вебсайтов. В первую очередь они состоят из векторной графики, но также могут содержать импортированные растровые рисунки и звуки. Flash-клипы могут быть интерактивными, что позволяет осуществлять ввод данных от пользователей, также можно создавать разветвленные по своей структуре клипы, способными взаимодействовать с другими веб-приложениями.

Рабочая среда Flash
Сцена и Монтажная линейка
Символы и экземпляры
Символы и интерактивные клипы
Библиотека
Панели
Создание нового клипа и определение его свойств
Тестирование клипов
Клип в рабочем окружении
Тестирование клипов

Обзор рисования
Инструменты рисования Flash позволяют создавать и редактировать графические элементы клипа. Для запуска интерактивного введения в рисование во Flash, выберите Help Lessons Drawing. До начала рисования важно понять, как действуют инструменты рисования, и как рисование, заливка и редактирование одних графических элементов могут повлиять на другие графические элементы, расположенные в том-же слое.

Настройка узловых точек
Перемещение узловой точки
Смещение узловую точку (точки)
Преобразование узловой точки
Добавление узловой точки
Удаление узловой точки
Корректировка сегментов
Корректировка точек на кривой
Рисование инструментом Brush (Кисть)
Изменение формы и стиля линий

Краткий обзор работы с Цветом
Использование заданной по умолчанию палитры или палитры, которую Вы создаете, Вы можете выбирать цвета, чтобы окрашивать объекты, их контур или заполнять объект полностью. Применение штрихового цвета окрасит контур формы цветом. Применение заполняющего цвета к форме окрасит внутреннее место формы цветом.

Создание и редактирование однотонных цветов
Изменение цветовых палитр
Дублирование или удаление цвета из палитры
Использование заданной по умолчанию
Сортировка палитры
Импорт и экспорт цветовых палитр
Определение атрибутов цвета линий и заливки
Использование средств управления
Определение цвета линии стиля - Stroke
Работа с однотонными и градиентными

Краткий обзор использования импортированной графики
Ваш Flash-клип может использовать графику, созданную в других приложениях. Можно импортировать векторную графику и растровые рисунки в файлах разнообразных форматов. Если на вашем компьютере установлен QuickTime 4 или более поздней версии, то можете импортировать файлы дополнительных форматов.

Преобразование растра в векторную графику
Breaking apart отдельного растрового рисунка
Редактирование растровых рисунков
Установка свойств растрового рисунка
Размещение графики во Flash
Форматы импортируемых файлов
Импорт Fireworks PNGфайлов
Импорт FreeHand файлов
Импорта файлов формата Adobe Illustrator
Об импорте растровых изображений

Добавление звука
Существует два типа звуков во Flash: звуки события (Event sound) и потоковые звуки (Stream sound). Звук события должен быть загружен полностью, прежде чем его нужно будет воспроизводить и он будет продолжать играть, пока не будет явно остановлен. Потоковые звуки начинают воспроизводиться, как только загружается достаточно данных для нескольких первых фреймов; потоковые звуки синхронизированы с анимацией в Timeline для воспроизведения в Web.

Использование ADPCM компрессии
Использование MP3 компрессии
Использование Raw компрессии
Звук для Flash фильмах
Звук в QuickTime фильмы
Импорт Звуков
Добавление звуков во Flashфильм
Добавление звуков к кнопкам
Использование звуков из общедоступных
Управление редактированием звука

Работа с объектами
Во Flash, объекты есть элементы в Сцене. Их можно перемещать, копировать, удалять, преобразовывать, стыковать, выравнивать и группировать, а также связывать объект с URL. Обратите внимание, что изменение линий и форм может изменить и другие линии и формы в том же самом слое.

Перемещение и копирование объектов вставкой
О копировании графики через Буфер обмена
Копирование трансформированных объектов
Удаление объектов
Расположение объектов по глубине
Масштабирование объектов
Вращение объектов
Зеркальное отражение объектов
Сдвиг объектов
Восстановление трансформированных объектов

Создание слоёв
Слои похожи на прозрачные листы, сложенные стопкой друг на друга. Когда вы создаёте новый клип, он содержит один слой. Вы можете добавить новые слои для удобства работы с изображениями, анимацией и другими элементами клипа. Вы можете рисовать и редактировать объекты на одном слое, не затрагивая объекты на других слоях. Через пустые места на слое вы видите то, что находится слоем ниже

Создание слоёв
Чтобы создать слой воспользуйтесь
Просмотр слоёв
Чтобы скрыть или показать слой
Чтобы содержимое слоя показывалось
Чтобы изменить цвет контуров слоя
Высота слоя в монтажной линейке
Чтобы изменить количество показываемых
Редактирование слоёв
Выбор слоя

Обзор Использования текста
При использовании текста во Flash роликах, можно устанавливать его размер, вид шрифта, стиль, промежутки, цвет и выравнивание. Вы можете преобразовывать текст как любой объект ? вращать, масштабировать, искривлять, отражать его, а так же редактировать его символы. Ваши ролики могут включать текстовые поля для ввода текста пользователем или для отображения текста, обновляемого динамически. Так же вы можете связывать блоки текста с URL'ами.

Создание редактируемых или динамически
О сохранении форматирования текста
Установка параметров динамического текста
Установка параметров вводимого текста
Редактирование текста
Выделение текста
О преобразовании текста
Изменение формы текста
Связывание текстовых блоков с URL'ами
О встраиваемых и device шрифтах

Обзор использования символов и их экземпляров
Символом может быть картинка, кнопка или мувиклип (анимация), которые Вы создаете, а потом используете в своем клипе или клипах. Любой созданный символ автоматически помещается в библиотеку. Экземпляр (instance) - это копия символа, расположенного на сцене или вложенного в другой символ. Экземпляр может сильно отличаться от самого символа цветом, размером и назначением.

Изменение свойств экземпляра
Изменение цвета и прозрачности экземпляра
Замена экземпляра другим символом
Изменение типа экземпляра
Анимирование экземпляров графики
Разделение экземпляров
Получение информации об экземпляре на сцене
Типы поведения символа
Создание символов
Конвертация анимации на сцене в мувиклип

Создание анимации
Анимация создается изменением содержимого ключевых кадров. Вы можете перемещать объект по сцене, уменьшать или увеличивать его, вращать, изменять оттенок или форму. Изменения могут происходить независимо или в зависимости от других событий. Например, можно заставить объект вращаться и исчезать по мере его передвижения по сцене.

Анимация форм
Использование хинтов на форме
Создание покадровой анимации
Редактирование анимации
Применение эффекта "Onion skinning"
Перемещение всей анимации
Создание ключевых кадров
Ключевой кадр
Представление анимации на монтажной линейке
О слоях в анимации

Создание интерактивных клипов
В простейшей анимации Flash последовательно проигрывает сцены и кадры клипа. В интерактивной анимации можно воспользоваться клавиатурой, мышкой для перемещения по различным частям клипа, для ввода информации в формах и просто для выполнения каких-нибудь действий

Переход на кадр или сцену
Воспроизведение и остановка клипов
Установка качества отображения клипа
Остановка всех звуков
Переход на различные URL
Управление Flashплеером
Загрузка и выгрузка дополнительных клипов
Управление другими клипами
Проверка загрузки кадра
Язык ActionScript

Создание клипов для печати
Создавая Flash-клип, можно задать в нем определенные кадры, которые пользователи могут распечатать из Flash Player'а. Вы можете использовать возможности Flash Player'а для печати каталогов, талонов, информационных ведомостей, платежей, счетов и других документов в ваших Flash-клипах.

Печать из контекстного меню Flash Player'а
О публикации клипа с печатаемыми кадрами
Печать из Flash Player'а
Подготовка клипов для печати
Поддерживаемые принтеры
Обозначение печатаемых кадров
Определение области печати
Изменение цвета заднего фона при печати
Отключение печати
Добавление команды Print

Публикация и экспорт
Когда Flash-ролик готов, возникает необходимость в публикации или экспорте FLA-файла в другой формат для воспроизведения. Возможность публикации во Flash разработана для презентации анимации в сети. Команда Publish создаёт файл формата Flash-плеера (SWF) и HTML документ, позволяющий отобразить полученный SWF-файл в окне браузера.

Публикация GIFфайлов
Публикация JPEGфайлов
Публикация PNGфайлов
Публикация клипов QuickTime 4
Предварительный просмотр
Использование автономного плеера
Экспорт клипов и изображений
Форматы экспортируемых файлов
Adobe Illustrator
GIFпоследовательности и GIFизображения